Esittelyssä

miksi palvelinpuolen pelejä on vaikeampi hakkeroida kuin asiakaspuolen pelejä? tämä on selitys

Yleensä palvelinpuolen pelejä on vaikeampi hakkeroida kuin Client Side -pelejä. Kuinka niin?

Yksi nopeimmista tavoista lopettaa peli tai tehdä pelistä hauskempaa on käyttää huijareita. Silti kaikkia pelejä ei voi huijata.

Tällä hetkellä peli on jaettu kahteen osaan, nimittäin Asiakkaan puolella ja Palvelimen puolella. Yleensä palvelinpuolen pelejä on vaikeampi hakkeroida kuin Client Side -pelejä. Kuinka niin?

  • 15 parasta Android-strategiapeliä vuonna 2019, voi pelata verkossa ja offline-tilassa!
  • 20 parasta ilmaista FPS Android-peliä heinäkuussa 2017

Palvelinpuolen pelejä vaikea hakkeroida?

Kuten tiedämme, Server Side -pelejä käytetään yleisesti tunnetuissa peleissä, kuten Clash of Clans, Clash Royale, LINE Let's Get Rich, Mobile Legends: Bang bang ja monet muut.

Yleiskatsaus

Kuvan lähde: Smashing Magazine

  • Palvelin: Henkilö, joka tarjoaa sisällön
  • Asiakas: Henkilö, joka pyytää sisältöä palvelimelle ja näyttää sen käyttäjälle.

Joka puolella sillä on erilainen työskentelytapa käyttämänsä "koneen" mukaan. Tässä lyhyt selitys:

Palvelimen puolella

Palvelinpuolen koodi sijoitetaan verkkopalvelimelle. Jokainen koodia pyytävä asiakas suoritetaan palvelinpuolella. Sitten tulokset lähetetään asiakkaalle yksinkertaisessa HTML-muodossa.

Koska kaikki tiedot on tallennettu palvelimelle, asiakas ei voi tietää miten logiikkaa ja koodi joka on käynnissä.

Asiakkaan puolella

Mitä tulee asiakaspuolelle, komento suoritetaan vain asiakaspuolella. Tällä tavalla käyttäjän on helpompi nähdä käynnissä oleva koodi.

Miksi palvelinpuolen suojaus?

Kuvan lähde: JalanTokek

Kaikki Asiakkaan tekemät pyynnöt suoritetaan palvelimelta. Käyttäjät voivat saada tietoa vain käsitellyistä tuloksista. Näin tämä järjestelmä on turvallisempi kuin palvelinpuoli.

Esimerkki tapauksesta Supercellin tekemässä Clash of Clans -pelissä:

On ollut monia ohjelmia, jotka väittävät voivansa hakkeroida jalokivet COC:ssa. Vaikka sitä ei voi tehdä, miksi?

Koska hakkeroidut jalokivet ovat asiakaspuolella, kun taas pelaajan jalokividata on tallennettu palvelinpuolelle. Joten kun pelaaja yrittää muokata jalokiviä, tiedot vahvistetaan palvelinpuolella. Jos ne eivät ole samat, tapahtuu virhe.

Tästä syystä Server Side -pelejä on vaikea hakkeroida, huijata ja manipuloida. Jos on selitysvirhe tai jotain, jonka haluat välittää, voit kirjoittaa sen kommenttisarakkeeseen.

Muista myös lukea aiheeseen liittyvät artikkelit Pelit tai muita mielenkiintoisia postauksia Em Yopik Rifai.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found